AI
人机对战
Minimax + Alpha-Beta 剪枝算法,四档难度可选;每一步都有「最佳 / 良好 / 一般 / 失误 / 漏着」评分,走完即可复盘。
VS
实时对战
基于 SignalR 的实时连线,服务端权威计时与判负;断线可在宽限时间内重连,不会因为一次掉线丢掉整局。
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棋谱与复盘
每一局的走子都会被记录,随时可以逐手回看局面变化、俘获与 Tuzdyk 的形成过程。
关于托格孜胡玛拉克
"托格孜胡玛拉克"(哈萨克语意为"九个圆子")是哈萨克族历史悠久的传统棋类游戏, 棋盘由两排、每排九个坑组成,双方各执八十一颗棋子,通过播子、俘获与设立 "Tuzdyk"(专属棋坑)来争夺胜负。它不仅是一项智力竞技,也是草原生活中 代代相传的文化记忆。这个项目希望用棋盘与代码,把这份记忆继续传下去。